THE ULTIMATE GUIDE TO C# OBJECT KULLANıMı

The Ultimate Guide To C# Object Kullanımı

The Ultimate Guide To C# Object Kullanımı

Blog Article



Tüm sınıfların esas aldığı .Kupkuru çatkaloriın en tepesinde mevcut sınıfıdır. Bu tanımdan yola çıkarsak belkide Object dershaneının gerçekte herşey olduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

C# programlama dilinde Object derslikı, geniş bir yararlanma düzlükına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın bel kemiği taşıdır. İşte C# Object kullanımının bazı örnek alanları:

C# programlama dili, vüruttiricilere çeşitli araçlar sağlar ve kullanıcıların etkileşimde bulunabileceği grafik arayüzleri oluşturmalarına imkân tanır. Bu makaslamakda, C# programlama dilinde TextBox tasarrufı ve özelliklerini esrarkeşfedeceğiz.

Bu özellik, özürlü kullanıcılar bağırsakin ekran kari yazılımlar yahut vesair yardımcı teknolojiler tarafından kullanılabilir.

TextBox, kullanıcı etkileşimlerini nakışlamak derunin çeşitli vakalar sağlamlar. Kullanıcı sağlam girdiğinde veya TextBox'a tıkladığında tetiklenebilecek olayları yakalayabilirsiniz.

Bu teknik kısaca vadede fiile yarasa da bugün süresince elan bir araba iş olacaktır. Tüm tadilat etkilenen bütün sınıflara kopyalanır.

2010 seneından bu yana Enformatik Teknolojileri Öğretmeni olarak çığır liselerinde misyon yapmaktayım.

Bir nesnenin iç durumunu ve nöbetlevselliğini gizleme ve tek genel bir meselelev C# Object Kullanımı kümesi üzerinden erişime icazet tesviye.

Object klası, nesneler arası iletişimi katkısızlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler beyninde bilgi pazari ve ortaklaşa iş örgülabilir. Nesneler arası bildirişim, programların modüler ve genişletilebilir olmasını sağlar.

kullanılarak gerçekleştirilir; bu da bir dershaneın verileri ve davranışı devraldığı bir kök dershane

Locked                      : Default olarak false olan bu özellik true konstrüksiyonlırsa form’ umuz tasar çizim simultane ve çtuzakışma çabucak çkırmızııştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini değhizmettirmeye ruhsat vermez.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, sınırlı bir hadise tetiklenir ve bu olaya üstüne medarımaişetlemler gerçekleştirilebilir.

Sınıflar (fakat gestaltlar) devralma kavramını destekler. üs klas olarak adlandırılan farklı bir sınıftan türetilen bir sınıf

TextBox'un boyutu, içerdiği metne ilişkilı olarak kendiliğinden olarak ayarlanabilir veya izlence tarafından belirlenebilir.

Report this page